Исследование метавселенной: о перспективах развития и технологии XR Metaverse&NFT Game на vc ru
Вдобавок разработчики видеоигр смеются над примитивной графикой, характерной для всех ныне заявленных метавселенных. Обитателям The Sandbox придется смириться с тем, что их аватары состоят из кубиков. И даже в Horizon Worlds, претендующей на звание главной VR-метавселенной, виртуальный Марк Цукерберг выглядит как персонаж из видеоигры начала девяностых. Все потому, что пользователи https://www.xcritical.com/ приходят в метавселенные не за зрелищами, а… Совместно с экспертами обсудим перспективы развития цифровых миров в России и то, какие возможности они открывают для бизнеса. И те протометавселенные — их тысячи — которые позволяют людям встречаться, общаться и проводить мероприятия, уже обеспечивают людям такой опыт, близкий к реальности, описывает Петр Чернов.
Главным риском при выстраивании метавселенных остается освоение. Это очень большие изменения, которые требуют и социальной, и экономической адаптации. Посмотрите, как ведет себя NFT, мир фактически привязан к платежам в цифровой среде. Мы понимаем, что это будет сложно и долго, но это будет триллионная экономика. Перспективы использования метавселенной действительно впечатляют.
Все события бизнеса у вас в почте
Сумма сделок с домами и участками в метавселенных составила $501 млн. Популяризация метавселенных в значительной степени связана с индустрией видеогейминга, в том числе с распространением игровой модели «играй, чтобы заработать» (Play-to-Earn, P2E) (6), основанной на блокчейне. В подобных играх используются аватары пользователей, созданные с использованием таких технологий, как обработка естественного языка (3). Внимание общественности несколько сместилось в сторону бурно развивающихся приложений на базе ИИ (ChatGPT, Midjourney и другие нейросети), тем не менее интерес к технологиям метавселенных по-прежнему силен, в том числе среди инвесторов. К наиболее ярким проектам относится, например, стартовавший в начале 2023 г. Metaverse Seoul, позволяющий жителям столицы Южной Кореи виртуально взаимодействовать с городской администрацией и получать доступ к постоянно расширяющемуся набору услуг.
Руководство корпорации решило отказаться от этого проекта в пользу других инициатив. Как мы можем видеть, многие известные венчурные и технологические компании недавно присоединились к рынку метавселенной. Модные дома, мировые бренды и общественные деятели не оставили это направление без внимания. Однако это на сегодняшний день мало реалистично ввиду очевидной полезности и относительно небольшой стоимости книг и музыки в цифровом формате и обратного соотношения «полезность – цена» для 30-моделей домов и автомобилей.
И хотя многие решения существуют еще только в виде теории, научные отделы крупных компаний активно работают над их реализацией. Удивительно, но часть упомянутых возможностей доступна уже сейчас (в рамках локальных метавселенных), а все остальное планируется организовать в течение лет. По ее словам, пока нельзя однозначно описать, как будет выглядеть глобальный метаверс в целом и российский в частности и каким функционалом будут пользоваться люди. Для развертывания полноценного метаверса даже мировым лидерам придется создать единые правила игры и бесшовный переход для пользователя из одной реальности в другую.
В ноябре 2021 продажи недвижимости выросли практически в 9 раз, до $133 млн. Это произошло после того, как компания Facebook изменила название на Meta и сообщила о создании собственной метавселенная криптовалюта метавселенной. Исследователи BrandEssence Market Research предполагают, что рынок недвижимости в метавселенных будет увеличиваться на 31% ежегодно – с 2022 по 2028 гг.

McKinsey & Company прогнозирует рост рынка метавселенных (use-кейсы (готовые платформы), отдельные технологии) до 4 трлн долл. – Метавселенные открыли «второе дыхание» работающим на основе смарт-контрактов децентрализованным автономным организациям (Decentralised Autonomous Organisation, DAO). Сумма сделок с домами и участками в метавселенных составила 501 млн долл. Наряду с трехмерной визуализацией товаров, появляются виртуальные инфлюенсеры, с которыми популярные мировые бренды заключают многомиллионные рекламные контракты. В год зарабатывает первый виртуальный инфлюенсер Рози (разработка южнокорейской компании Sidus Studio X).
Nvidia пополнила ряды «властелинов метавселенной». CEO Дженсен Хуанг – о том, почему это не хайп
Иммерсивные и универсальные аспекты метавселенной будут постоянно требовать облачных вычислений для обработки, хранения и анализа данных, генерируемых платформами. Платформа метавселенной не будет успешной, если она не может обеспечить безупречный пользовательский опыт или будет тяжело масштабироваться. 8 августа 2022 года было опубликовано исследование, в котором были названы 10 главных тенденций в сфере метавселенных на ближайшие несколько лет. «М.Видео» запустил магазин электроники в метавселенной Roblox, о чем ритейлер сообщил 1 сентября 2022 года. В начале сентября 2022 года появилась информация о том, что в метавселенной появятся реальные копии Дубая и Абу-Даби. Проект запускает Metaverse Holdings, который планирует инвестировать в него $54,5 млн.

Специалисты Bloomberg Intelligence полагают, что рыночный потенциал метавселенных достигнет $800 млрд к 2024 году. В то же время криптогигант Grayscale оценивает объём отрасли в $1 трлн в сегментах электронной коммерции, оборудования, цифровых событий и рекламы. 13 декабря 2022 года аналитики Orange Silicon Valley обнародовали результаты исследования, посвящённого изучению тенденций развития глобального рынка метавселенных. Говорится, что в данной сфере формируются несколько самостоятельных направлений, в частности, коммерческое, образовательное, развлекательное и производственное. В середине февраля 2023 года стало известно о решении Tencent отказаться от проета разработки оборудования для виртуальной реальности (VR).
– Подходы исследователей к оценке феномена метавселенной отличаются от доминирующих в медиа. В научной литературе большинство технологических трендов связаны с распознаванием действий человека и других трехмерных объектов, в том числе с применением сверточных нейронных сетей и генеративно-состязательных сетей. Метавселенные могут служить зажигательной искрой грядущей цифровой трансформации, которая может перевернуть многие глобальные процессы. К 2030 году, вероятно, более 50% мероприятий будут проводиться в метавселенной. Для более чем 80% магазинов может появиться альтернатива в виде виртуальных покупок.
Специализированные цифровые продукты для метавселенной выпускают такие известные бренды как Adidas, Puma, The North Face, Balenciaga, Gucci, Tommy Hilfiger, Vans, Aston Martin, Maserati, Tesla, Rolls-Royce, Hyundai Motor и многие другие. И, конечно, вкладываются в цифровые аксессуары и проработку аватаров разработчики игр и компании, специализирующихся на цифровых технологиях. В фокусе исследований также находятся оконечные мобильные устройства, обеспечивающие техническую возможность погружения в метавселенную, в частности наголовные дисплеи (Head-Mounted Display, HMD) (4) — встроенные в очки или закрепляемые на шлеме.
Например, Coca-Cola создала собственные NFT и продала их на аукционе к Международному дню дружбы. Метавселенные можно использовать для повышения узнаваемости и вовлечения в бренд, особенно для молодой аудитории. Например, в Roblox есть шоурумы брендов, которые поддерживают актуальность своих миров. Еще в метавселенных можно проводить собеседования или устраивать ярмарки вакансий для пользователей. Сейчас метавселенные нужны, чтобы человек мог проживать новый социальный опыт с помощью технологических возможностей. Виртуальный мир — это более иммерсивный, то есть вовлекающий, способ донести информацию, чем, например, текст, видео или аудио.
- Регулирующим органам также следует учитывать последствия кражи цифровых активов.
- McKinsey & Company прогнозирует рост рынка метавселенных (use-кейсы (готовые платформы), отдельные технологии) до 4 трлн долл.
- 29 ноября 2022 года компания Sony Group анонсировала систему под названием Mocopi, которая позволяет переносить движения пользователя в [[Метавселенные (metaverses)|метавселенную.
- Эта реальность все больше наступает, и интерактив, который благодаря искусственному интеллекту тоже проявляется все больше и больше, становится осязаемым.
- Такой формат помогает начинающим дизайнерам стать популярными, избегая сложностей индустрии моды.
Однако со временем, возможно, будет разработана концепция общей метавселенной, доступной каждому человеку и не контролируемой конкретными людьми или организациями. Но задумка присутствует, а значит, и попытки ее воплощения обязательно будут. Эта функция сочетает в себе возможности смешанной реальности и позволяет коллегам в разных физических местах присоединиться к совместному и общему собранию. При разговоре аватары собеседников открывают рот, лицо оживает, а дополнительную выразительность придает анимация. В будущем Mesh for Teams позволит компаниям создавать индивидуальные конференц-залы, имитирующие их реальные офисы, или создавать совершенно новые пространства. Как и в любых новых направлениях, в теме метавселеленных сейчас время для формирования гипотез.
В-третьих, для создания универсального, всеобъемлющего цифрового мира потребуется интеграция метавселенных, создаваемых различными компаниями, на основе единых стандартов совместимости. Метавселенные открыли «второе дыхание» децентрализованным автономным организациям (Decentralised Autonomous Organisation, DAO) (4), работающим на основе смарт-контрактов. Сумма сделок с домами и участками в метавселенных составила 501 млн долл. Внимание общественности несколько сместилось в сторону бурно развивающихся приложений на базе ИИ (ChatGPT, Midjourney и другие нейросети), тем не менее интерес к технологиям метавселенных по-прежнему силен, в том числе среди инвесторов. К наиболее ярким проектам относится, например, стартовавший в начале 2023 г. Metaverse Seoul, позволяющий жителям столицы Южной Кореи виртуально взаимодействовать с городской администрацией и получать доступ к постоянно расширяющемуся набору услуг.