Описание для «Основы объектно-ориентированного программирования»
С их помощью можно передать объекту параметры и провести необходимые операции. Объект — это экземпляр класса, или его копия, которая находится в памяти компьютера. Например, когда вы создаёте переменную типа String и присваиваете ей значение «Строка», то в памяти https://deveducation.com/ создаётся экземпляр класса String. Он содержит разные свойства и методы, как, например,…
Mai mult